Las computadoras también resuelven problemas, pero solo pueden hacerlo si reciben instrucciones claras y organizadas, por esta razón, los programadores deben aprender a pensar de manera lógica antes de escribir un programa, a esta forma de analizar y resolver problemas se le conoce como pensamiento computacional.
- Resolver problemas de forma organizada.
- Tomar mejores decisiones.
- Encontrar errores y corregirlos.
- Planificar actividades.
- Crear soluciones más eficientes.
- Desarrollar la creatividad.
- Aprender a programar con mayor facilidad.
Ahora:
En lugar de preguntar conceptos de memoria, los retos Bebras evalúan la capacidad para analizar información, encontrar patrones, seguir instrucciones, identificar errores y proponer soluciones.
- Analizar un problema antes de responder.
- Identificar la información realmente importante.
- Dividir un problema grande en partes más pequeñas.
- Seguir instrucciones paso a paso.
- Detectar errores y corregirlos.
- Encontrar patrones que faciliten la solución.
- Aplicar el razonamiento lógico.
- Buscar la solución más eficiente.
- Un robot debe llegar hasta una caja siguiendo únicamente las flechas que aparecen en el piso.
- Antes de responder, el estudiante debe observar cuidadosamente el recorrido, identificar las reglas, analizar los posibles caminos y decidir cuál conduce correctamente hasta la meta.
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Componente |
¿Qué significa? |
Ejemplo |
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Pensamiento
computacional |
Resolver
problemas de manera lógica y organizada. |
Planear
un paseo paso a paso. |
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Abstracción |
Identificar únicamente la información importante. |
Dibujar solamente las calles principales de un barrio. |
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Depuración |
Encontrar
y corregir errores. |
Revisar
un ejercicio de matemáticas y corregir una operación incorrecta. |
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Secuencia |
Realizar las acciones en el orden correcto. |
Primero lavarse las manos, luego cocinar y finalmente servir la
comida. |
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Reconocimiento
de patrones |
Identificar
elementos que se repiten. |
Descubrir
que una serie numérica aumenta siempre de dos en dos. |
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Descomposición |
Dividir un problema grande en problemas pequeños. |
Organizar una exposición separando investigación, cartelera y
presentación. |
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Representación
de datos |
Mostrar
información mediante tablas, gráficos, dibujos o diagramas. |
Elaborar
una gráfica con los resultados de una encuesta. |
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Lógica |
Pensar utilizando reglas y condiciones. |
Si está lloviendo, llevo paraguas; si no llueve, no lo llevo. |
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Algoritmia |
Diseñar
una secuencia de pasos para resolver un problema. |
Escribir
las instrucciones para preparar un sándwich. |
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Modelado y simulación |
Representar una situación antes de realizarla. |
Construir una maqueta del salón antes de reorganizar los pupitres. |
Imagina que tienes que preparar tu maleta para ir al colegio mañana.
En tu cuaderno, responde lo siguiente:
- Secuencia: ¿Qué pasos sigues para preparar tu maleta en orden?
- 👉 Escribe mínimo 3 pasos.
- Descomposición: ¿Qué partes o materiales debes revisar?
- 👉 Divide la tarea en secciones: útiles, cuadernos, uniforme, refrigerio...
- Lógica: ¿Qué pasaria si mañana tienes clase de Educación Física y no te diste cuenta?
- 👉 ¿Qué debes agregar o cambiar en tu maleta?
- Algoritmo: Escribe una lista clara con los pasos que seguirías para alistar todo antes de dormir.
"Actividad de Refuerzo"
